Niniejszy przewodnik jest jednym z zadań projektu „Cyfrowa rewolucja w Kaźmierzu: VR i AI dla każdego” dofinansowanego ze środków KPO.
Instrukcja obsługi Gogle VR Meta Quest 3 w BPiCK w Kaźmierzu
VR to nie tylko technologia – to nowa forma wyrażania siebie, zdobywania wiedzy i przeżywania świata. Dzięki dostępności sprzętu i warsztatów, takich jak „Połącz swoją kreatywność z AI” czy „Wirtualne światy VR”, każdy może stać się częścią wirtualnego świata.
Zapraszamy do odkrywania możliwości, które daje VR – świata bez granic, w którym edukacja, sztuka i relaks tworzą harmonijną całość. Przewodnik ten stanowi jedynie wstęp do niezwykłej podróży, która czeka na Ciebie w wirtualnej rzeczywistości.
Jak zacząć swoją przygodę z VR?
- Sprzęt: Gogle VR, Meta Quest 3, które oferują wszechstronność i wysoką jakość doświadczeń. Dodatkowe akcesoria pozwalają na jeszcze większą immersję.
- Warsztaty i szkolenia: skorzystaj z oferty Biblioteki Publicznej i Centrum Kultury w Kaźmierzu
- Eksploracja aplikacji: Wypróbuj różnorodne aplikacje VR, dostosowane do Twoich zainteresowań, od edukacji po sztukę i relaks.
Przewodnik po aplikacjach VR: Zanurz się w wirtualnych światach
Co znajdziesz w przewodniku?
Wstęp – VR jako nowa forma ekspresji i edukacji
- Wprowadzenie do technologii VR
- Możliwości oferowane przez warsztaty VR
Rozpoczęcie przygody z VR
- Sprzęt VR: Meta Quest 3
- Gogle i akcesoria
- Funkcje i specyfikacje
- Warsztaty i szkolenia w BPiCK Kaźmierz
- Eksploracja aplikacji VR
- Kategorie i możliwości
Obsługa Gogli VR Meta Quest 3
- Przygotowanie urządzenia
- Zawartość pudełka
- Procedury w bibliotece
- Zakładanie gogli i kontrolerów
- Dostosowanie paska i ustawienie soczewek
- Zakładanie i używanie kontrolerów
- Uruchamianie urządzenia
- Menu główne i konfiguracja
- Konfiguracja obszaru gry (Guardian)
- Wybór przestrzeni i rysowanie granic
Bezpieczeństwo użytkowania
- Zalecenia czasowe i środowiskowe
- Środki ostrożności podczas gry
Przewodnik po aplikacjach VR
- Kreatywne ścieżki: Nauka, sztuka, technologia
- Spektakle baletowe, koncerty, doświadczenia artystyczne
- Aplikacje edukacyjne
- Anne Frank House VR
- The VR Museum of Fine Art
- Zajęcia proekologiczne
- Google Earth VR i świadomość ekologiczna
Wirtualne światy VR
- Podstawy obsługi i wirtualne wycieczki
- Luwr, Machu Picchu i inne atrakcje
- Tworzenie własnych światów VR
Rozrywka w VR
- Przegląd gier VR
- First Encounters: Prosta strzelanka VR
- Beat Saber, Superhot VR, VRChat, Half-Life: Alyx, Job Simulator, The Climb 2, Pistol Whip
- Gry jako narzędzie do nauki i integracji
Podsumowanie
- Korzyści z wykorzystania VR w edukacji, sztuce i rozrywce
- Inspiracja do odkrywania wirtualnych światów
Dlaczego VR dla rozrywki?
Gry VR pozwalają na pełne zanurzenie się w wirtualnym świecie, oferując niezapomniane przeżycia i interakcje niemożliwe w tradycyjnych grach. Wystarczy gogle VR, aby wejść w zupełnie nowy wymiar rozrywki!
Działania innowacyjne: Tworzenie galerii sztuki w VR
Cel projektu
Stworzyliśmy wirtualną galerię, w której dzieła naszej społeczności i uczestników warsztatów będą dostępne dla globalnej publiczności. VR umożliwia interakcję z pracami w sposób, jakiego nie zapewnia żadna inna technologia.
Etapy pracy
- Projektowanie galerii jako interaktywnej przestrzeni.
- Prezentacja i otwarcie wirtualnej wystawy.
- Aplikacja oferuje dodatkowe opcje, takie jak możliwość tworzenia własnych wirtualnych wystaw, gdzie użytkownicy mogą umieszczać obrazy i rzeźby w wybranej przestrzeni.
Podsumowanie: Dlaczego warto eksplorować VR?
VR to narzędzie przyszłości, które już teraz rewolucjonizuje edukację, sztukę i naukę. Niezależnie od tego, czy chcesz rozwijać swoje umiejętności, poznawać nowe kultury czy tworzyć własne projekty – wirtualna rzeczywistość otwiera przed Tobą nieskończone możliwości. Dołącz do nas na jednym z wymienionych wydarzeń i rozpocznij swoją podróż przez wirtualne światy!
Wersja PDF do pobrania