Niniejszy przewodnik jest jednym z zadań projektu „Cyfrowa rewolucja w Kaźmierzu: VR i AI dla każdego” dofinansowanego ze środków KPO.

VR to nie tylko technologia – to nowa forma wyrażania siebie, zdobywania wiedzy i przeżywania świata. Dzięki dostępności sprzętu i warsztatów, takich jak „Połącz swoją kreatywność z AI” czy „Wirtualne światy VR”, każdy może stać się częścią wirtualnego świata.

Zapraszamy do odkrywania możliwości, które daje VR – świata bez granic, w którym edukacja, sztuka i relaks tworzą harmonijną całość. Przewodnik ten stanowi jedynie wstęp do niezwykłej podróży, która czeka na Ciebie w wirtualnej rzeczywistości.

Jak zacząć swoją przygodę z VR?

  1. Sprzęt: Gogle VR, Meta Quest 3, które oferują wszechstronność i wysoką jakość doświadczeń. Dodatkowe akcesoria pozwalają na jeszcze większą immersję.
  2. Warsztaty i szkolenia: skorzystaj z oferty Biblioteki Publicznej i Centrum Kultury w Kaźmierzu
  3. Eksploracja aplikacji: Wypróbuj różnorodne aplikacje VR, dostosowane do Twoich zainteresowań, od edukacji po sztukę i relaks.

Co znajdziesz w przewodniku?

Wstęp – VR jako nowa forma ekspresji i edukacji

  1. Wprowadzenie do technologii VR
  2. Możliwości oferowane przez warsztaty VR

Rozpoczęcie przygody z VR

  1. Sprzęt VR: Meta Quest 3
    • Gogle i akcesoria
    • Funkcje i specyfikacje
  2. Warsztaty i szkolenia w BPiCK Kaźmierz
  3. Eksploracja aplikacji VR
    • Kategorie i możliwości

Obsługa Gogli VR Meta Quest 3

  1. Przygotowanie urządzenia
    • Zawartość pudełka
    • Procedury w bibliotece
  2. Zakładanie gogli i kontrolerów
    • Dostosowanie paska i ustawienie soczewek
    • Zakładanie i używanie kontrolerów
  3. Uruchamianie urządzenia
    • Menu główne i konfiguracja
  4. Konfiguracja obszaru gry (Guardian)
    • Wybór przestrzeni i rysowanie granic

Bezpieczeństwo użytkowania

  1. Zalecenia czasowe i środowiskowe
  2. Środki ostrożności podczas gry

Przewodnik po aplikacjach VR

  1. Kreatywne ścieżki: Nauka, sztuka, technologia
    • Spektakle baletowe, koncerty, doświadczenia artystyczne
  2. Aplikacje edukacyjne
    • Anne Frank House VR
    • The VR Museum of Fine Art
  3. Zajęcia proekologiczne
    • Google Earth VR i świadomość ekologiczna

Wirtualne światy VR

  1. Podstawy obsługi i wirtualne wycieczki
    • Luwr, Machu Picchu i inne atrakcje
  2. Tworzenie własnych światów VR

Rozrywka w VR

  1. Przegląd gier VR
    • First Encounters: Prosta strzelanka VR
    • Beat Saber, Superhot VR, VRChat, Half-Life: Alyx, Job Simulator, The Climb 2, Pistol Whip
  2. Gry jako narzędzie do nauki i integracji

Podsumowanie

  1. Korzyści z wykorzystania VR w edukacji, sztuce i rozrywce
  2. Inspiracja do odkrywania wirtualnych światów

Dlaczego VR dla rozrywki?

Gry VR pozwalają na pełne zanurzenie się w wirtualnym świecie, oferując niezapomniane przeżycia i interakcje niemożliwe w tradycyjnych grach. Wystarczy gogle VR, aby wejść w zupełnie nowy wymiar rozrywki!


Działania innowacyjne: Tworzenie galerii sztuki w VR

Cel projektu

Stworzyliśmy wirtualną galerię, w której dzieła naszej społeczności i uczestników warsztatów będą dostępne dla globalnej publiczności. VR umożliwia interakcję z pracami w sposób, jakiego nie zapewnia żadna inna technologia.

Etapy pracy

  1. Projektowanie galerii jako interaktywnej przestrzeni.
  2. Prezentacja i otwarcie wirtualnej wystawy.
  3. Aplikacja oferuje dodatkowe opcje, takie jak możliwość tworzenia własnych wirtualnych wystaw, gdzie użytkownicy mogą umieszczać obrazy i rzeźby w wybranej przestrzeni.

Podsumowanie: Dlaczego warto eksplorować VR?

VR to narzędzie przyszłości, które już teraz rewolucjonizuje edukację, sztukę i naukę. Niezależnie od tego, czy chcesz rozwijać swoje umiejętności, poznawać nowe kultury czy tworzyć własne projekty – wirtualna rzeczywistość otwiera przed Tobą nieskończone możliwości. Dołącz do nas na jednym z wymienionych wydarzeń i rozpocznij swoją podróż przez wirtualne światy!


Opublikowano

w

przez

Tagi:

Skip to content