Biblioteka otrzymała dofinansowanie z KPO!

Z radością informujemy, że nasza biblioteka pozyskała dofinansowanie w wysokości 23 115,38 zł z Krajowego Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności. Dzięki tym środkom zrealizujemy szereg nowoczesnych i innowacyjnych działań, które przeniosą naszą instytucję w erę technologii VR (wirtualnej rzeczywistości) oraz AI (sztucznej inteligencji).

W ramach projektu „Cyfrowa rewolucja w Kaźmierzu: VR i AI dla każdego” zaplanowaliśmy m.in.:

spis zadań:

  1. Udział pracownika w kursie VR/AI
    Udział pracownika instytucji w Certyfikowanym Kursie Kreatywny Animator Kultury z VR i AI.
  2. Zakup gogli VR
    Zakup gogli VR Meta Quest 3 z dodatkowymi akcesoriami, aby umożliwić realizację immersyjnych zajęć edukacyjnych i artystycznych, rozwijać kompetencje cyfrowe uczestników oraz wprowadzać innowacyjne projekty kulturalne.
  3. Warsztaty dla użytkowników: „Połącz swoją kreatywność z AI”
    Warsztaty wprowadzające w świat sztuki wspomaganej przez AI. Uczestnicy nauczą się wykorzystywać AI do tworzenia dzieł sztuki, takich jak obrazy, muzyka czy literatura. Zajęcia zakończą się prezentacją prac w wirtualnej galerii.
  4. Spotkanie ze specjalistą: „Kreatywne ścieżki łączenia nauki, sztuki i technologii”
    Spotkanie z ekspertem z dziedziny nauki, technologii lub biznesu, promujące wymianę wiedzy międzysektorowej. Prezentacja przykładów dobrych praktyk, takich jak spektakl baletowy w VR i koncert muzyczny w VR.
  5. Zajęcia: „Tolerancja i sztuka bez granic, podróż z VR przez globalne dziedzictwo”
    Edukacyjne zajęcia wspierające tolerancję, wykorzystujące aplikacje VR, np. „Anne Frank House VR” i „The VR Museum of Fine Art”. Uczestnicy poznają globalne dziedzictwo kulturowe.
  6. Cykl zajęć: „Wirtualne światy VR”
    Warsztaty obejmujące podstawy obsługi VR, wirtualne wycieczki do muzeów, tematyczne zajęcia edukacyjne oraz kreatywne tworzenie własnych światów VR. Cykl promuje rozwój kompetencji cyfrowych i kreatywność.
  7. Działania innowacyjne: Tworzenie galerii sztuki w VR
    Zajęcia warsztatowe prowadzące do stworzenia wirtualnej galerii sztuki z dziełami uczestników, dostępnymi do oglądania i interakcji w przestrzeni VR.
  8. Działania proekologiczne: „Poznaj z bliska swój zagrożony świat”
    Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem Google Earth VR, ukazujące wpływ zmian klimatycznych na Ziemię, z wirtualnymi wycieczkami do miejsc zagrożonych ekologicznie.
  9. Materiały elektroniczne: Opracowanie przewodnika VR (PDF)
    Przewodnik wprowadzający w technologię VR, prezentujący dostępne doświadczenia w kategoriach edukacyjnych, artystycznych i relaksacyjnych. Zawiera praktyczne informacje i zaproszenie do wirtualnego świata.
  10. Udostępnienie galerii sztuki w VR
    Cyfrowa dostępność stworzonej galerii sztuki. Zwiedzający będą mogli korzystać z gogli VR, komputerów, tabletów i smartfonów, wchodzić w interakcje, słuchać audio-opisów oraz oglądać wideo-prezentacje.

Realizacja projektu przyczyni się do rozwoju sektora kultury i kreatywności, wzmacniając nowoczesność i konkurencyjność placówki oraz rozszerzając zakres jej działalności.

Warsztaty z VR i AI dla dzieci i młodzieży – Regularne zajęcia, które pozwolą młodym uczestnikom odkrywać wirtualne światy i podstawy programowania AI, rozwijając ich zainteresowania w dziedzinie nowych technologii.

Cykl spotkań edukacyjnych i artystycznych – Dzięki VR można zorganizować „wirtualne wycieczki” po znanych muzeach lub miejscach historycznych na świecie, a także sesje interaktywne z edukacyjnymi aplikacjami AI, co umożliwi rozwój wiedzy historycznej, przyrodniczej i artystycznej.

Strefa rozwoju osobistego – Udostępnienie zasobów VR i AI, które wspierają rozwój osobisty, takie jak aplikacje relaksacyjne, medytacyjne lub trenujące pamięć i koncentrację, co przyczyni się do poprawy jakości życia mieszkańców.

Szkolenia dla dorosłych i seniorów – Zajęcia pozwalające dorosłym i seniorom oswoić się z nowoczesnymi technologiami, dzięki którym poczują się bardziej komfortowo w świecie cyfrowym i zyskają nowe umiejętności.

Skip to content